开发模型
在这节中,我们将会粗略的讲一讲Minecraft mod的开发模型是什么样子的,理解这个模型将有助于你理解mod开发中的很多操作是为了什么。
在我看来,Minecraft mod 开发基本上遵循了「事件驱动模式」,这里我们不会详细的讨论纠结什么是「事件驱动模式」,你只需要有一个感性的了解即可。
那么Minecraft「事件驱动模式」是怎么样子的呢?要回答这个问题,我们得先理清三个概念:「事件」「总线」和「事件处理器」。
首先什么是「事件」呢?就跟这个词表示的那样,「事件」就是「发生了某件事」。举例来说「当方块被破环」这个就是一个事件,「当玩家死亡」这个也是一个事件,当然我们前面举的都是非常具体的例子,事件也可以很抽象,比如「当渲染模型时」这个也是一个事件。
接下来什么是「事件处理器」呢?事件处理器就是用来处理「事件」的函数。我们可以创建一个事件处理器来处理「方块破坏事件」,里面的内容是「重新创建一个方块」,可以注册一个事件处理器来处理「玩家死亡事件」,里面的内容是「放置一个墓碑」。
最后是「总线」,总线是连接「事件」和「事件处理器」的工具,当「事件」发生的时候,「事件」的信息将会被发送到总线上,然后总线会选择监听了这个「事件」的「事件处理器」,执行这个事件处理器。
注意这张图里的事件和事件处理器是没有先后顺序的。
在Minecraft中,所写的逻辑基本上都是事件处理。
在Forge开发里有两条总线,Mod总线
和Forge总线
,所有和初始化相关的事件都是在Mod总线
内,其他所有事件都在Forge总线
内。