HUD
在这节中我们将来学习如何绘制HUD。首先以免读者不清楚,HUD或者又称为inGameGui,指的是你在游戏中看到的类似于经验条、准星之类的东西。
那我们开始吧。
Forge给我提供了一个事件让我们可以渲染HUD,这个事件是RenderGameOverlayEvent
。
@Mod.EventBusSubscriber(value = Dist.CLIENT)
public class HudClientEvent {
@SubscribeEvent
public static void onOverlayRender(RenderGameOverlayEvent event) {
if (event.getType() != RenderGameOverlayEvent.ElementType.ALL) {
return;
}
if (Minecraft.getInstance().player == null || Minecraft.getInstance().player.getHeldItem(Hand.MAIN_HAND).getItem() != ItemRegistry.obsidianHud.get()) {
return;
}
ObsidianGUI obsidianGUI = new ObsidianGUI();
obsidianGUI.render();
}
}
可以看到,我们订阅了这个事件做了一些判断,最后调用obsidianGUI.render();
进行了渲染。RenderGameOverlayEvent
事件有Pre
和Post
两个子事件,大家可以按需选用。另外RenderGameOverlayEvent
这个事件包含有不同的ElementType
,在渲染你的内容前(特别是要渲染图片时),务必判断一次ElementType
,以防导致原版内容的错误渲染,同样的这里别忘了value = Dist.CLIENT
。
if (Minecraft.getInstance().player == null || Minecraft.getInstance().player.getHeldItem(Hand.MAIN_HAND).getItem() != ItemRegistry.obsidianHud.get()) {
return;
}
这里只是简单的判断玩家手上拿的东西是不是我们规定的物品,因为渲染肯定发生在客户端,所以这里我们调用Minecraft.getInstance()
。
接下来我们来看ObsidianGUI
的具体内容。
public class ObsidianGUI extends AbstractGui {
private final int width;
private final int height;
private final Minecraft minecraft;
private final ResourceLocation HUD = new ResourceLocation("neutrino", "textures/gui/hud.png");
public ObsidianGUI() {
this.width = Minecraft.getInstance().getMainWindow().getScaledWidth();
this.height = Minecraft.getInstance().getMainWindow().getScaledHeight();
this.minecraft = Minecraft.getInstance();
}
public void render() {
RenderSystem.color4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
this.minecraft.getTextureManager().bindTexture(HUD);
blit(width / 2 - 16, height / 2 - 64, 0, 0, 32, 32, 32, 32);
}
}
可以看到我们继承了AbstractGui
,这允许我们直接使用AbstractGui
自带的一系列方法,比如blit
。然后我们在构造方法里,手动的设置里类似于width
hegiht
等变量。
然后手动的创建了render
方法,render
方法的写法你之前在Screen
中的render
的写法是一样的。我在这里就只是渲染了一张图片而已。
打开游戏,把物品拿在手上,你应该就能看见物品被渲染出来了。
另外原版的HUD渲染内容都在IngameGui
这个类中。