配方
请注意,在阅读本章节之前,请先学习数据包的制作与使用,不懂的话请阅读WIKI中相关的内容
在这节中,我们将要来学习如何添加配方,这里我们将以合成配方,和熔炼配方举例。
正如原版的配方是放在数据包内,我们Mod的配方也应该放在我们的自己的数据包内,首先第一步就是创建我们Mod的数据包。请按照下面的结构性在你的resources
文件夹下创建目录。
resources
├── META-INF
│ └── mods.toml
├── assets
├── data
│ ├── minecraft
│ └── neutrino
│ └── recipes
└── pack.mcmeta
其中的data/neutrino
就是你自己的数据包了。
接下在recipes
文件夹下创建内容。这里你创建的文件名随意,一般情况下我都会写成和物品注册名同名。
接下来举两个例子。
obsidian_block.json
:
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": [
"###",
"###",
"###"
],
"key": {
"#": {
"item": "neutrino:obsidian_ingot"
}
},
"result": {
"item": "neutrino:obsidian_block",
"count": 1
}
}
obsidian_ingot.json
{
"type": "minecraft:smelting",
"ingredient": {
"item": "minecraft:obsidian"
},
"result": "neutrino:obsidian_ingot",
"experience": 0.35,
"cookingtime": 200
}
可以看到,这里和原版的数据包最大的不同就是我们通过类似neutrino:obsidian_ingot
指定了,Mod中的物品,而通过minecraft:obsidian
指定了原版的物品。
创建完成以后目录结构如下:
resources
├── META-INF
│ └── mods.toml
├── assets
├── data
│ ├── minecraft
│ └── neutrino
│ └── recipes
│ ├── obsidian_block.json
│ └── obsidian_ingot.json
└── pack.mcmeta